VR报告2016中国虚拟现实产业演进及投资价值研究0-(XINWEN)
2016年3月国家“十三五”规划纲要明确提出:大力支持虚拟现实(VR)等新兴前沿领域创新和产业化。这是“虚拟现实”首次出现在国家规划中,无疑为虚拟现实的火爆再添一把火。现在无论是资本市场的表现,还是各种VR相关会议的爆满,亦或是各种媒体上相关话题的关注度,都表明市场对VR的期待值猛升,VR的时代就要来临。在此形势下,产业界应当如何在虚拟现实领域获取发展先机?政府应该采取何种战略规划好虚拟现实产业的顶层设计,以便更加有力推动我国虚拟现实的健康发展?投资机构应该关注哪些公司?这些都是值得研究的问题。
一、虚拟现实产业概念界定及发展演进
虚拟现实(Virtual Reality)是借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,通过动作捕捉装备,给用户一种身临其境的沉浸式体验;而增强现实(Augmented Reality)需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。AR和VR从产品形态和应用场景来看,界限并不明显,未来两者融合的概率大。本报告中将不再严格区分VR和AR,都指泛VR概念。
虚拟现实并不是一个新事物,1989年VR被首次提出,然而并未获得市场认可;随着Facebook收购Oculus以及技术的不断完善,VR在2014年迎来发展元年;2014-2016年,VR处于市场培育期;2017-2019年,随着广泛的产品应用出现,VR将进入快速发展期,明星产品的上市将带动VR消费级市场认知加深和启动,同时也将带动VR企业级市场的同步全面发展;预计到2020年,虚拟现实市场将进入相对成熟期,产业链逐渐完善。
二、虚拟现实产业链分析
(一) 产业链全景图
从虚拟现实产业链看,包括硬件、软件、应用和服务。
(二) 细分模块
1、零部件
零部件主要包括传感器、光学设备、芯片和显示屏。其中传感器是人机交互的核心,主要用于追踪动作,包括FOV深度传感器、摄像头、陀螺仪、加速计、磁力计和近距离传感器等;光学设备主要指以镜片为核心构成的光学成像系统,芯片是保证VR运算能力和流畅度的核心。
2、硬件
硬件设备分为两部分,输出设备和交互设备。输出设备,即显示端,包括头盔类、眼镜类和一体机;交互设备即捕捉反馈,对空间沉浸感、稳定性、低延时、多方位反馈、兼容性等提出较高要求。
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