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吉田修平希望VR技术能给玩家带来全新的体验

发布时间:2021-01-22 08:39:18 阅读: 来源:玻璃钢厂家

摘要:最近索尼的次时代虚拟现实主机PSVR一直消息不断,昨天欧洲的某游戏零售商为我们带来了PSVR的将在2016年3月25日发售的消息和首发价格,3600块的价格确实好而不贵。今天,有外

最近索尼的次时代虚拟现实主机PSVR一直消息不断,昨天欧洲的某游戏零售商为我们带来了PSVR的将在2016年3月25日发售的消息和首发价格,3600块的价格确实好而不贵。今天,有外国媒体就游行采访到了索尼全球工作室总裁吉田修平。吉田修平对VR非常看好,希望VR技术能给玩家带来全新的体验,并且针对PSVR游戏的开发和VR可能遇到的玩家晕3D问题进行了回答,以下是采访全文:

——能否介绍一下全球工作室目前对PS VR的游戏制作的状况进展到哪一步了吗?

吉田:我们目前虽然展示了不少技术DEMO,但我们依然还有游戏没有公开。现在的方向是制作出《DEEP》这种不管是谁都能愉快玩耍的游戏以及《The Playroom VR》这种戴着VR设备的人能与其他人一同玩耍的游戏。除此之外,还有些游戏开发者说要制作核心玩家向的游戏。而我们除了游戏之外,还希望用VR技术制作出能够传递新鲜体验与魅力的内容。不仅是热爱游戏的核心玩家,同时还能让他们的家人也一同享受游戏的乐趣。

——您对“VR游戏不能长时间玩,只适合短时间的体验”这一说法有什么看法吗?

吉田:我们的游戏是不管玩多少小时都没关系的。虽然在TGS会场上只能体验一小段时间,但比如《RIGS:机动战斗联盟》这样的多人游戏就是能玩非常久的作品。不过确实有一些玩家即使玩普通的3D游戏都会感到眩晕,不过大部分玩家都是能够持续数小时游玩VR游戏的。在当初《毁灭战士》刚出来的时候,也有很多人说会感到3D眩晕,但现在大家也都已经习惯了。VR也是一样的,就目前正在开发VR游戏的开发人员每天也都在连续数小时游玩VR游戏,他们也没出现什么不适。我相信VR游戏也会和《毁灭战士》一样,推出一段时间以后习惯的人就会越来越多。不过这确实是新兴技术,我们在开发游戏的时候,也会注意细节问题。

——原本预定于2016年上半年发售,这个日期目前也没有变化吗?

吉田:是的,硬件设计已经基本完成。目前已经开始进入细节调整的阶段。其实在参展TGS2015的时候我们做了一个比较细微的升级。PS VR的刷新率在120Hz,能以2倍的速率来生成60Hz的游戏的画面。之后有一些开发商反馈说制作原生120Hz的游戏相当麻烦,于是我们也将PS VR调整为能对应90Hz的游戏。此外,考虑到Oculus Rift的刷新率也是90Hz,所以PS VR也对应90Hz的话就能让VR内容对应PS VR的移植工作更加轻松。

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